与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

主人公是一名穷途末路如同丧家之犬原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆

忍者龙剑传 3(Ninja Gaiden 3)

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龙隼在日本政府委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”男子……龙隼虽然在一番激烈对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者诅咒“人杀しの”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们与朋友双人合作挑战官方设计关卡

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好朋友参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动物件了,加上图块构造

格兰蒂亚 II(Grandia II)

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这是描述以驱逐怪物 Geohound 为业的主角 Ryudo,因某一日接受任务,辗转开始对抗笼罩世界巨大邪恶……,踏上壮阔旅程冒险故事。……主角将陪伴委托任务 Granas 教会见习神官 Elena,一同前往遥远 Granas 教会总部

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……等在城内疯王斐迪南为了保住头上皇冠准备让你日子难过,克服他扭曲挑战,用他游戏对付他。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

版本:Early Access


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